3-D Ultra Pinball : Le Continent Perdu

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Présentation Pour la troisième année consécutive, Sierra et Dynamix nous sortent un 3D Ultra Pinball . Pour ce troisième épisode, le scénario est le suivant : votre équipe d'aventuriers se crashe en avion sur une île peuplée de dinosaures recréés par un savant fou (oui, ça rappelle un certain film "Jurassic Park : Le Monde Perdu" sorti peu de temps auparavant), on retrouve donc tous les poncifs des films d'aventuriers se passant dans les années 40-50. Votre but sera de les guider au travers de diverses embûches. Cette fois-ci, il n'y a plus les grandes tables prenant tout l'écran avec plusieurs objectifs à remplir, mais à la place le jeu est divisé en 3 zones (Valley, Temple, Chambers) constituées au total de 15 tables allant de "minuscule" à "assez grande". Les tables étant moins grandes, vous voyez souvent vos aventurier en marge de la table, et le résultat de vos action est visible en direct : faire avancer un personnage, dégager certains obstacles... Vous commencez à la première table de la première zone, et une fois son objectif atteint, vous passez à la suivante, jusqu'à la quinzième. En mode "Entraînement (practice)", vous choisissez votre table. Réalisation Visuellement, le jeu est un peu plus travaillé que Creep Night , musicalement, on est en plein dans un style très années 50, ça va du style jazzy à la parodie de films d'aventures de l'époque, et je vous conseille vraiment d'activer les musiques digitales qui sont largement de meilleure qualité que les musiques MIDI. Personnellement, le thème m'accroche moins que celui de Creep Night , mais le jeu reste agréable surtout que la réalisation s'est améliorée. Malgré tout, la série reste très orientée fun et humour, et si vous cherchez un flipper réaliste de la même époque, je vous conseille de vous tourner vers la série Pro-Pinball de Empire . Donc, si vous aimez la série 3D Ultra Pinball , ce jeu devrait vous plaire, à condition d'accepter sa gestion de la physique et ses flips un peu trop mous (mais ce sont les défauts récurrents de la série). Contrôles Pour lancer la bille : flèche bas ou les 2 boutons de la souris simultanément Flip gauche : 'CTRL' ou clic gauche Flip droit : 'SHIFT' ou clic droit "Nudge" (secouer la table) vertical : 'ESPACE' Nudge gauche : 'Z' Nudge droit : touche ':' Vous pouvez bien sûr reconfigurer les commandes dans le menu "Préférences". Pour accéder aux menus : monter le curseur en haut de l'écran et la barre de menu apparait. Technique En natif, Le jeu tourne sous Windows 3.1, 95 et 98 sans problème. Sous XP et Vista : il ne faut pas installer depuis l'autorun, sinon vous aurez une erreur de DLL. Ouvrez le CD, mettez SETUP.EXE en mode compatibilité Windows 95 et lancez-le pour installer le jeu. Puis allez dans le dossier d'installation (par défaut : C:\SIERRA\UPBALL3) et mettez PINBALL3.EXE en mode de compatibilité Windows 95. Pour lancer le jeu, utilisez PINBALL3.EXE ou un raccourci que vous aurez créé. Version Mac testée sur un iMac G3 350Mhz sous MacOS 9.1. Devrait tourner sans problèmes sous Classic.

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