A Nightmare on Elm Street
Le jeu
Révisons nos classiques "One two, Freddy's coming for you Three four, better lock your door Five six, grab your crucifix Seven eight, gonna stay up late Nine ten, never sleep again" Cette comptine horrifique, qui annonce l'endormissement fatal de la prochaine victime de Freddy Krueger, est le jingle de cette saga lancée par Wes Craven en 1984. Et le titre anglais, joliment renommé par Claude Chabrol lui-même en un splendide "Griffes de la nuit", a sans doute rendu vos nuits moins sereines, en cette période dorée du film d'horreur avec Shining ou Psychose II. Curieusement, la culture geek a ignoré cette perle de la culture pop des ados des années 1980, et on ne possède au final qu'un seul jeu PC qui exploite cette licence, en 1989 (et il faut attendre 2017 pour un autre titre sur Steam). Il s'agit d'un jeu qui adapte la sortie du troisième opus des aventures du croquemitaine. Pour ceux qui auraient oublié Freddy, sachez que ce psychopathe a été tué dans d'horribles conditions, afin de faire disparaître ce tueur en série. Les parents des enfants assassinés ont jeté Freddy dans une forge, et le fantôme ne sera plus visible qu'avec son visage défiguré. Mais Freddy continue ses méfaits en attirant à lui ses victimes grâce au sommeil. Tapi dans l'ombre, il vous attire dans son antre, à Elm Street, où ses mains sculptées de lames effilées s'abattent sur votre visage et votre corps pour vous lacérer. A Nightmare on Elm Street reprend les personnages du troisième opus, avec cinq personnages jouables qui sont tous issus du film. Approchez et gardez l'oeil ouvert surtout ! Une descente aux enfers aux petits oignons Le jeu débute avec le choix parmi cinq personnages jouables : chacun des héros a un pouvoir différent, qui sera très utile pendant le jeu. Une fois votre personnage choisi, vous allez errer dans la ville de Springwood avec Freddy aux trousses. Le but est de dénicher la maison natale de Freddy, celle de Samantha Krueger qui ne pourra reposer en paix que lorsque son fils sera hors d'état de nuire. Du coup, la maison de Samantha, que vous reconnaîtrez grâce à ses décorations (mais qui change de place à chaque nouvelle partie) sera le point de départ de votre véritable aventure. Vous allez errer dans un labyrinthe de corridors et de pièces secrètes, pourchassé par des monstres, des objets animés, des fantômes, ramassant des clés, des armes, des munitions, de l'eau bénite, du café pour ne pas dormir et retrouver la santé, des pièces de monnaie, des batteries pour recharger des instruments et machines...L'hypnocil vous redonne santé et pouvoir (la santé c'est l'âme (soul)), et le pouvoir se recharge lentement après chaque utilisation. Vous allez rechercher des échelles pour descendre dans les niveaux inférieurs et chercher les camarades disparus pour les sauver d'entre les griffes du croquemitaine déjanté. Le manuel, en anglais, sera capital pour prendre en mains les commandes et l'inventaire, en sachant que le jeu a été programmé sur un clavier Qwerty. Un vrai jeu d'aventure-action à l'ancienne, avec de magnifiques animations et de superbes décors : on se pince pour croire que le jeu a été développé en 1989 ! Le précurseur de Diablo par le studio Westwood Le jeu est riche d'inventivité et de créativité. On court, on cherche dans ses poches l'arme utile pour se débarrasser des monstres qui accourent, on cherche l'objet qui déverrouillera un accès ou une énigme, et on avance, en sauvegardant souvent (la touche échap permet d'accéder aux trois slots de sauvegarde). Sept ans avant Diablo , le studio qui allait produire des jeux de rêve dans le futur ( Lands of Lore , Kyrandia , Eye of the Beholder , Command & Conquer , Blade Runner , et j'en passe !) vient annoncer ce qui sera sa marque de fabrique : de l'action, du mystère, de l'aventure et un soupçon de jeu de rôle. C'est du tout bon, c'est un Abandonware d'or ! Lancement Jeu à lancer dans DOSBox ou avec D-Fend Reloaded. A ne manquer sous aucun prétexte !
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