2010
A Shadow's Tale
Le jeu
ses contrôles alternatifs) et prendre des risques (en retournant notamment au jeu en 2D et en devant compter sur une offre principalement exclusive du côté des éditeurs tiers), mais la compagnie, sans vraiment le vouloir, a aussi accordé un sursis à un certain type de jeux qui n'aurait pas survécu sans la petite console à la lumière bleue... En effet, sur Xbox 360 et PS3 , la sortie d'un jeu "en boîte" est subitement devenue bien plus difficile, et les productions "moyennes" qui pouvaient prospérer à l'époque de la PS2 et de la première Xbox se sont vite raréfiées. Bien sûr, la banalisation de la vente de jeux par téléchargement sur consoles a ouvert de nouvelles possibilités, notamment pour les développeurs indépendants, mais les contraintes techniques et les mentalités ont alors cantonné le format dématérialisé aux "petits" jeux : entre les grosses productions "en boîte" à 70€ qui ne pouvaient pas se permettre beaucoup de risques et les expériences courtes en téléchargement dont le prix oscillait entre 5€ et 15€, la place des jeux intermédiaires s'est surtout retrouvée sur Wii ! Il y a un jeu Wii qui incarne tout particulièrement ce contexte, parce qu'il a commencé comme projet de jeu téléchargeable puis a grossi toujours plus en cours de développement jusqu'à briser son exosquelette d
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