Adventure Math : Medieval Times
Le jeu
Présentation Depuis les années 80, les logiciels éducatifs avaient connu une forte production et le début de la décennie suivante avait vu la tendance perdurer. Il y en avait pour toutes les langues et niveaux. Ici, nous avons à faire à un titre pour les débutants en mathématiques (de la grande section à la fin du cours élémentaire). Adventure Math : Medieval Times est un logiciel éducatif sorti en 1992. Il ne doit pas être confondu avec le légendaire et précurseur Adventures in Math sorti presque 10 ans plus tôt. Comme son nom le laisse supposer, vous devez vous frotter à des problèmes de mathématiques. Il était destiné aux plus jeunes. Au menu de ce titre addition et soustraction dans un décor médiéval. Le jeu possède un niveau de difficulté allant de 1 à 10 couvrant. Au niveau 1, les opérations sont celles de débutants. Par exemple 1+. =7. A vous de trouver le chiffre manquant. Au niveau 10, les opérations sont plus complexes : 64-.=10. Il n'y a rien de plus dans ce soft statique dont les caractéristiques techniques lorgnent plus vers les années 80 que 90. La version 'shareware' librement distribuables ne contenait que des problèmes d'additions et de soustractions. La version 'DELUXE' (une fois le jeu payé et enregistré) ajoute les problèmes de multiplications et de divisions, ainsi que de nouveaux décors et des musiques additionnelles. A la suite de chaque série de problèmes, l'enfant accède à un niveau 'bonus' sous la forme d'un shoot-em-up : il dirige un vaisseau qui se déplace horizontalement et doit tirer sur les écrans qui se trouvent en haut de l'écran, en touchant l'écran qui affiche le chiffre permettant de résoudre le problème affiché. Un quatrième écran donne des malus ou des bonus, et pour compliquer la taché, le vaisseau doit éviter le contact avec des ennemis qui lui font perdre de l'énergie. Cette phase se termine quand le vaisseau n'a plus d'énergie. Contrôles Sur l'écran de configuration au lancement du jeu, appuyer sur 'Entrée' pour accéder au jeu; Pendant la phase de problèmes il faut entrer les chiffres soit avec les touches du pavé numérique, soit avec celles du clavier alphanumérique (sur un clavier AZERTY il faudra activer les majuscules), on valide avec la touche 'Entrée'. En cas d'erreur on peut corriger avec la touche 'retour arrière'. Pendant la phase de Tir, le déplacement se fait avec les flèches gauche et droite, et le tir avec la touche 'Espace'. Lancement Jeu testé avec D-Fend Reloaded. Vous pouvez aussi le lancer avec DOSBox 0.74.
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