Adventures in Math

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Présentation Avec Adventures in Math , vous allez revivre les temps des pionniers de la micro-informatique, avec ce titre qui est à la croisée des jeux de réflexion et des softs éducatifs. Développé et édité chez IBM en 1983, ce jeu est l'oeuvre d'un seul programmeur dont on ne sait que peu de choses, en dehors de son nom : Scott A. Harris. Le jeu s'inspire des titres de donjons et dragons qui déferlent sur les premiers programmes de la "génération Apple II". Mais ici, tout n'est que prétexte à réviser ses tables de multiplication et à poser correctement ses divisions. Au démarrage du jeu, vous devez choisir si vous jouez seul ou à deux. Vous optez pour la taille du château / labyrinthe (petit, moyen ou grand) et vous décidez du type d'opérations qui entrent en ligne de compte (additions, soustractions, multiplications, divisions, opérations mixtes...). Et c'est parti ! Tout se fait à partir de votre clavier : F5 permet d'ouvrir les portes (enfin, de déclencher l'opération à effectuer pour la déverrouiller). F6 déclenche l'opération à effectuer pour récupérer les trésors, les flèches directionnelles et la touche 'Entrée' constituent les principales fonctions du gameplay. La touche F4 permet de changer les couleurs de votre écran, et les sons proviennent du beeper. Si le jeu apparaît austère à prime abord, il deviendra très vite un compagnon de jeu pour réviser son calcul mental (un vrai défi de faire des divisions de tête !) ou pour jouer avec des enfants qui veulent réviser intelligemment leurs bases de calcul. Un programme qui a connu un succès notable aux États-Unis et en Europe, et qui va pouvoir retrouver un public dans l'ère de l'abandonware. Ne passez pas à côté des trésors car vous seriez tué par un dragon. Et vérifiez bien vos calculs sous peine de voir des araignées géantes emporter le trésor convoité vers une antre inaccessible. Fonctionnement Privilégiez la version automatique. Bon jeu !

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Une fiche, plusieurs machines