Akakliké
Le jeu
Introduction : Akakliké est un titre pour les enfants de 3 à 4 ans, et plus généralement, tous les bambins n'ayant encore jamais touché une souris d'ordinateur. Présentation : L'écran principal représente le nid d'un petit écureuil roux avec 6 petites portes texturées aux couleurs d'animaux. Chaque porte donne accès à un petit jeu. Une échelle sert à passer à un autre écran avec 6 nouvelles portes. Cela fait donc 12 jeux pour acclimater votre enfant au maniement d'une souris. Tous les jeux sont disponibles dès le départ mais il est préférable de commencer par le premier écran, la difficulté étant légèrement augmentée par la suite. Voici la liste des jeux, chaque porte, après ouverture, fait apparaître son numéro (repris sur les captures d'écrans): Porte 1: Les écrans magiques , il faut passer l'éponge sur l'écran pour dévoiler la photo d'un animal. Porte 2: La lampe de poche , il faut balayer un écran sombre pour éclairer des animaux de ferme et cliquer pour les entendre. Porte 3: Les empreintes , elles se forment en parcourant la souris sur un manteau neigeux jusqu'à l'alimentation de l'animal. Il apparaîtra d'un clic. Porte 4: Le Yakakliker , comme son nom l'indique, il faut cliquer pour tamponner des animaux sur l'écran. Porte 5: La boîte à images , en restant appuyé sur l'animal, l'enfant apprend le clic prolongé. Porte 6: Le Kasakliker , un puzzle inversé où il faut cliquer sur des pièces pour faire apparaître une photo...d'animal. L'autre partie du nid, 5 jeux sur 6 comportent 3 niveaux de difficulté pour s'adapter à la progression de votre enfant (Petite noisette = déplacer la souris ou faire un clic, Noisette moyenne = déplacer la souris et faire un clic, Grosse noisette = déplacer la souris et maintien clic souris): Porte 7: La photo , genre de puzzle avec un animal à reconstituer. Porte 8: Le chien , il faut le déplacer pour chasser une grenouille, rapporter un os ou un ballon selon la difficulté. Porte 9: Les animaux déguisés , un timbre à l'effigie d'un animal doit être reconstitué sur une carte postale. Les mélanges peuvent être assez drôles! Porte 10 : L'imagier d'animaux avec les sons qui l'accompagnent. Porte 11: Les tableaux avec des tampons, au choix cette fois, pour reconstituer des scènes d'animaux. Porte 12: La chasse aux papillons , déplacement et clics de souris pour les attraper. Avis: Jeu parfait pour les plus petits afin d'améliorer leur dextérité à l'utilisation du "mulot" tout en ayant de jolies photos ...d'animaux et des musiques sympathiques. Il saura vite gérer tout seul son petit écureuil au gré de ses envies. Une jolie mise en bouche avant Adibou ? Technique: Jeu testé sous Vmware + windows 98. Fonctionne également sous XP.
Avis des joueurs
La communauté en parle
Versions