1990

Alpha Waves

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1990
Région
non précisée

Le jeu

Par Tonton Ben (05 mars 2004) Dans la catégorie "rétro obscur", aujourd'hui on s'attaque à un morceau de choix, un de ces titres aux origines incertaines, entouré d'une aura quelque peu subliminale et surtout pas formaté pour le registre commercial : Alpha Waves . J'aimerais beaucoup rencontrer le staff commercial qui a accepté le projet, ils ont l'air bon esprit ! L'écran titre. Notez le nom en haut... La carte du jeu. Décontraction n'est pasle terme que j'aurais choisi. Le contexte d' Alpha Waves est surprenant : tout se passe dans un cortex cérébral, du moins schématiquement : imaginez douze régions du cerveau divisées en cellules, le joueur contrôlant une espèce de module qui explore toutes ces pièces. Oui, c'est à peu près tout. Si quelqu'un connaît le scénario profond qui se trame derrière tout ça, mon adresse mail est à la fin de ce test. Personnellement, ayant acheté ce jeu dans un magazine il y a quelques années, je n'ai pas eu la chance de voir le manuel de jeu. Mais peut-être n'y en avait-il pas. En réalité, le seul et véritable objectif de ce jeu est l'exploration, et la découverte de nouvelles zones du terrain de jeu. Traversée. Bah il va bien falloir. Alerte rouge. On s'en serait douté. Je n'aime pas les drogues... Donc, le petit module qui compose le joueur est une espèce de pyramide sur ressort, avec pour seule possibilité la rotation sur lui-même et l'accélération. Ce "machin" évolue dans des pièces cubiques reliées entre elles par des portes, souvent placées en hauteur. Le concept fait furieusement penser au flim Cube , les pièges cruels et l'autiste en mo

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