Arthur : The Quest for Excalibur
Le jeu
Toile de fond Infocom ou les splendeurs et décadence d'un studio de création de jeux vidéo. A la fin des années 70, les aventures textuelles émergent et trois étudiants du MIT décident de fonder leur entreprise. Ils travailleront sur un segment particulier du jeu vidéo : le jeu d'aventure. Infocom innove et propose en outre des scénarios particulièrement travaillés. Hélas, le succès ne devait pas durer. A la fin de la décennie, le studio racheté, jouait ses dernières cartes en vain. Pour essayer d'éviter la banqueroute, Infocom avait fait appel à un homme chevronné, Bob Bates , pour développer un jeu d'aventure mi-texte mi graphique. Ce sera Arthur : The Quest for Excalibur . Le jeu L'idée de départ est séduisante : vous incarnez Arthur. Hélas, un usurpateur menace de vous ravir le rôle dans trois jours. Le temps vous est compté pour accomplir votre destin. Vous devez prouver à Merlin que vous avez toutes les qualités pour être le prochain roi. Pour cela, il faudra à la fois faire preuve d'expérience mais aussi d'esprit chevaleresque.Ceci est matérialisé sous forme de points qui remplacent les notations sur 1000 pour mesurer l'avancement du jeu. Pour le reste, nous sommes dans un jeu d'aventure on ne peut plus classique : vous devez taper vos instructions à l'écran ce qui vous permet de progresser. Comme le nombre de solutions est limité en début de partie, il sera facile de se familiariser avec le titre. Avis Bien qu'essayant de casser les codes mis en place par Infocom en ajoutant plus de graphismes, le jeu apparaît bien en retard par rapport aux évolutions du genre. Sorti en 1989, il aurait plus eu sa place au milieu des années 80. Aujourd'hui, il reste un jeu d'aventure plaisant, qui sans être innovant, fait le métier. Pour les amateurs de jeux d'aventure textuelle, le titre est de bonne facture. Lancement Utilisez DOSBox ou D-Fend Reloaded pour exécuter le jeu.
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