ATF II

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Présentation En 1988, ATF avait fait son petit effet sur micros 8 bits. Ce jeu d'action à bord d'un avion de chasse avait la bonne idée de proposer un grand terrain d'action que l'on pouvait parcourir librement et des fonctions propres au simulateurs de vol : gestion de l'altitude, brouillage des radars, tir de leurres... Deux ans plus tard, Digital Integration lui offre une suite sur 16 bits, qui ressemble surtout à un relooking. On en loin du travaill abattu par MicroProse sur F-19 Stealth Fighter . Il y a bien quelques options supplémentaires : des missions sur plusieurs zones du globe, le choix du pilote (dont une femme en tenue de cuir moulante et sans soutien-gorge, quelle classe), l'équipement de l'avion (qui est plutôt une perte de temps, le panel d'armes étant de toute façon restreint)... Mais la partie reste globalement la même, sans enrichissement notable du gameplay : survoler un grand terrain quadrillé, localiser et détruirer des cibles au sol indiquées sur le radar, en évitant les attaques des autres avions. Cette version PC a le mérite d'utiliser la palette de couleurs du VGA, moins vive que l'EGA, mais elle ne reconnaît encore aucune carte-son, ce qui commençait à être gênant fin 1990. ATF II est peut-être un simple jeu d'action, mais au moins il est plus étoffé qu'un After Burner II ou un Fire & Forget II . Lancement sous DOSBox Exécutez le fichier 16COLOR.BAT (EGA) ou 4COLOR.BAT (CGA).

Avis des joueurs

La communauté en parle

Versions

Une fiche, plusieurs machines