1993

Axelay

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Par Lyle (11 septembre 2002) La boîte du jeu (cliquez sur une image pour une version plus grande). Merci au site Mobygames ! Si les bons shoot'em up sur Super Famicom sont moins nombreux que sur Megadrive ou sur Coregraphx , on trouve quand même de quoi faire. Super Aleste , Area 88 , Pop'n Twin Bee , Cho Jikuu Yosai Macross , Cotton 100% , Gradius 3 , la série des Parodius ou encore R-Type 3 valent tous le coup d'être découverts et pratiqués par le retrogamer averti. Pour autant, tous ces titres sont relativement classiques dans leur conception et leurs partis-pris de gameplay. C'est dire à quel point Axelay se démarque non seulement des autres shoots de la console, mais aussi du genre dans son ensemble. À sa sortie, il fut d'abord remarqué pour la représentation de ses niveaux verticaux et ses boss homériques. Si ces deux aspects contribuent indéniablement à la qualité du jeu, il en est d'autres qui pour être appréhendés nécessitent un bon nombre de parties. Si Axelay sort encore du lot aujourd'hui, c'est d'abord pour son gameplay et son atmosphère unique. Analyse d'un shoot'em up atypique. L'intro Axelay propose six niveaux à scrolling alternativement vertical et horizontal. Les niveaux horizontaux n'ont en eux-mêmes rien de notable comparés aux autres shoot'em ups . En revanche, les niveaux verticaux reposent sur un scrolling inhabituel qui fonctionne un peu à la manière d'un tapis roulant. Les décors et les sprites d'abord visibles à l'horizon finissent par s'étirer en descendant au niveau de votre vaisseau. Leur défilement est donc à la fois vertical et frontal. Qu'il

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