2010

Battle Kid: Fortress of Peril

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Par MTF (21 novembre 2011) La vie d'un retrogamer est magnifique. Du moins, elle l'est de plus en plus. Les émulateurs, la puissance des ordinateurs qui vont augmentant, Internet, tout cela fait qu'il devient de plus en plus aisé non seulement de jouer aux chefs-d'œuvre qui ont peuplé notre enfance, mais également de faire des découvertes splendides. Mais aujourd'hui, il y a bien plus encore que les émulateurs. Des joueurs du monde entier, à l'aide de solides connaissances en programmation, s'amusent à créer de nouveaux jeux s'inspirant directement des grands succès des âges passés. La plupart du temps, il ne s'agit que des modifications ponctuelles sur des jeux bien connus : Super Mario Bros. avec les graphismes de Super Mario Bros. 3 par exemple, ou des adaptations de jeu sur des plates-formes antérieures, comme Super Mario World adapté sur Nes (oui, j'aime bien Mario). Mais parfois, l'on trouve des jeux parfaitement originaux qui, et ce sera le cas de celui dont il sera surtout question ici, parviennent à franchir la frontière numérique et à arriver dans notre monde : Battle Kid: Fortress of Peril est de ceux-là. Mais comme tous les jeux, il serait vain de l'étudier sans citer ses nombreuses influences. Et l'on ne peut parler de celui-ci sans s'attarder un petit moment sur le jeu qui a été sa source d'inspiration principale : I Wanna Be the Guy . I Wanna Be the Guy (2007, PC) Un écran

Avis des joueurs

La communauté en parle

Versions

Une fiche, plusieurs machines