1992

Black Crypt

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par JPB (06 février 2006) Autrefois, les jeux de rôle sur micro étaient nombreux, de grandes sagas appelées Bard's Tale , Phantasie , Ultima (et bien d'autres encore !). La représentation graphique de ces jeux divisait l'écran en une petite fenêtre pour l'affichage des cartes, des lieux ou des rencontres, et le reste (la plus grande partie) pour les informations utiles, les dialogues... Phantasie 3. Bard's Tale 2. Ultima IV. Mais la représentation de Dungeon Master changea la donne. Pour la première fois, la plus grande partie de l'écran montrait ce que voyait le groupe d'aventuriers, et le reste de l'écran proposait les icônes de combat, de magie, d'état des personnages... En plus, tout était animé, les monstres bougeaient, quand on leur lançait des objets on voyait ceux-ci voler jusqu'à la créature... Les torches s'épuisaient doucement, tout comme les réserves de nourriture des personnages... Fantastique ! Dungeon Master fut une véritable révolution, et de nombreux jeux basés sur ce principe virent le jour en quelques années. Les plus connus sont sans aucun doute Chaos Strikes Back (la suite de Dungeon Master ), les trois titres de la saga Eye of the Beholder , Bloodwych (qui permettait à deux joueurs d'explorer ensemble le donjon de Trazère), Captive (avec son univers hi-tech), plus tard Hired Guns dans lequel on pouvait jouer à 4, Lands of Lore uniquement sur PC ... Je ne vais pas les énumérer tous, par manque de place et parce que j'en oublierai certainement. Même si la taille de la fenêtre d'affichage pouvait varier (dans Bloodwych ou Hired Guns , c'est vrai qu'elle n

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