Bloodborne

2015

Bloodborne

1–1 playersFabricant inconnu

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Fiche technique

Le jeu

<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> 7e partie : Bloodborne En 2012, après la sortie du DLC Artorias of the Abyss , Sony regrette d'avoir manqué une occasion en or avec Dark Souls , et contacte From Software pour créer une nouvelle licence. Ce sera une exclusivité sur la console de prochaine génération, la PS4 . From Software accepte et Miyazaki est placé à la tête du projet - ce qui explique comme on l'a vu qu'il n'ait pas travaillé sur Dark Souls II - sachant qu'il sera en même temps nommé à la tête du développement de Dark Souls III , qui sera commencé en parallèle. Le jeu est appelé, au début, Project Beast ; les principales sources d'inspiration de Miyazaki sont Dracula de Bram Stocker, les récits de H.P. Lovecraft (notamment le mythe de Cthulhu), et la volonté de créer un univers de style gothique victorien. Aucun lien, au plan de l'histoire, n'est voulu avec les Souls . Le projet avance, et en mai 2014 se déroulent deux évènements importants : d'une part, les premières rumeurs de Project Beast arrivent sur le net , et d'autre part Miyazaki devient président de From Software - mais comme il le souhaitait, il reste à la tête de Project Beast et de Dark Souls III . Au salon E3 de juin 2014, c'est la présentation officielle du jeu , qui arbore désormais son titre définitif : Bloodborne ( "transmis par le sang" ). On y voit des éléments liés à l'environnement gothique propre à la ville de Yharnam et à la chasse aux Bêtes Sanguinaires. Rien ne fuite concernant d'éventuelles créatures qui se rapprocheraient des écrits de Lovecraft, ce qui est une

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