1983
Boulder Dash - La série
Informations de jeu
Fiche technique
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Le jeu
Par David & Phyl (27 octobre 2003) Boulder Dash First Star s’attaque à la France. Naissance d’un mythe Celui qui, au début des années 80, n’a jamais joué à Boulder Dash devait être soit très jeune, soit mort. Décliné sur de multiples supports, ce petit bijou d’ingéniosité a connu un succès tel qu’il constitue, avec ses vingt ans d'âge et un nombre incalculable de suites, l’une des séries les plus vivaces du monde du jeu vidéo. Plusieurs raisons à cela : son principe de jeu, tout d’abord, qui s’avère suffisamment simple et accrocheur pour qu’une unique partie suffise à fédérer une majorité de joueurs ; son savant mélange d’action et de réflexion, ensuite, qui permet aussi bien aux fous de la gâchette qu’aux accros du neurone d’y trouver leur compte ; sa grande variété de niveaux, enfin, dont les architectures variées renouvellent totalement le plaisir de découvrir – et de résoudre – les multiples énigmes auxquelles est confronté Rockford, le mineur fou héros de cette série à succès. Rockford dans toute sa splendeur. Pour autant, en créant ce monstre du « puzzle - action game », Peter Liepa ne faisait pas preuve d’une originalité folle. Un an plus tôt sortait en effet dans les salles d’arcade l’un des monstres sacrés du jeu vidéo, Dig Dug , dans lequel était introduit le principe qui allait poser les bases de Boulder Dash : le creusement de galeries. En situant l’action sous terre, choix qui imposait au héros de creuser inlassablement d’innombrables galeries se mêlant et s’entremêlant, Namco donnait enfin au joueur l’opportunité de créer lui-même ses propres labyrinthes au se
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