2008
Braid
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 2008
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2008
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2008
- Région
- non précisée
Le jeu
Par MTF (10 septembre 2012) Pierre Bachelet, dans sa chanson Marionettiste , chantait : « On n'oublie jamais, on accumule. » Ces vers semblent aller à merveille au jeu dont il va être question aujourd'hui dans cet article. Ces développeurs, l'on ne le dira jamais assez, font preuve d'une grande ingéniosité tant dans la qualité technique de leurs jeux que dans l'intelligence de leurs mécanismes, ceux-ci sortant bien souvent des sentiers battus. Mais Braid , me concernant, est bien plus qu'un excellent titre. Il est selon moi l'un des rares exemples où le jeu vidéo comprend qu'il possède un langage en lui-même susceptible d'être mis à profit pour raconter une histoire sans passer par des cinématiques ou des QTE ; il sait, à mon sens, de façon sensible et pertinente exploiter ses rouages les plus basiques pour raconter une histoire, et bien plus. Du reste, par son système de jeu des plus fascinants, rarement vu par le passé à quelques exceptions près, il ne s'est pas attiré les foudres des critiques comme d'autres jeux indépendants, en première ligne bien entendu Limbo auquel l'on pouvait reprocher un certain manque de renouvellement une fois passée la claque de l'ambiance et des graphismes ; et c'est sans doute pour cela qu'il demeure, malgré, encore une fois, une durée de vie un brin limitée (mais est-ce vraiment un tort pour cette expérience ?), une référence en la matière. Enfin, le jeu peut se concevoir et, pour ainsi dire, « se
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