1998
Burning Rangers
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Corentin M. (08 novembre 2003) Ultime création de la Sonic Team pour une Saturn en totale perte de vitesse, Burning Rangers sort en avril 1998 sans la moindre prétention mais avec pourtant toutes les cartes en main pour prouver au monde entier que la Saturn ne mérite pas son sort : ambiance géniale, gameplay hyper-efficace et novateur, mais surtout une réalisation technique de folie. À tel point que l’on regrette encore qu’un tel jeu ne soit pas apparu plus tôt pour sauver la console. Tout d’abord un peu de technique, pour montrer à quel point ce jeu peut impressionner à l’époque. Tout le monde dit alors que la Saturn est une vraie daube pour ce qui est de la 3D et des effets spéciaux, par rapport à la PlayStation s’entend. Elle est notamment incapable, dit-on, de gérer des effets de transparence. Et Burning Rangers va remettre les pendules à l’heure. Tout d’abord, le jeu affiche un volume polygonal tout simplement sidérant, qui n’a strictement rien à envier à ce que l'on observe sur la console de Sony (c’est même plutôt le contraire). Ensuite, les effets spéciaux : là, la Saturn peut faire la fière. Il est probable que jamais un jeu d’action n’a proposé autant d’effets de transparence à l’écran : flammes de plusieurs mètres de haut, gigantesques baies vitrées, ombres, bassins remplis d’eau, etc. Décidément en pleine forme, la console se montre même capable de gérer de magnifiques effets de distorsions de l’image sous l’eau. Et bien que cette véritable orgie de technique et de couleurs fasse parfois quelque peu soupe de pixels lors de très gros plans, il faut vraiment s
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