1998
Bushido Blade
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1998
- Région
- non précisée
Le jeu
<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> Bushido Blade Année : 1998 Système : Playstation/PSN Développeur : Light Weight Editeur : Squaresoft Support : CD-Rom La vérité du sabre En 1998, le jeu de combat est en pleine métamorphose. Les cartes sont redistribuées, et le genre entame son entrée dans la 3D avec pas mal de pertes, beaucoup de fracas, et surtout un clivage avec la 2D qui ne fait que s'empirer. Et dans ce chaos, certains s'en sortent mieux que d'autres. Namco a dynamité le paysage avec Tekken 2 et Soul Edge , renvoyant illico Toshinden dans les abysses insondables de la ringardise. Virtua Fighter et Tobal occupent le créneau pour le moins désert de la « simulation » de combat à mains nues. La 2D, elle, essaie de rester la tête hors de l'eau. Fidèle à son héritage, elle s'appuie de plus en plus sur la complexité grandissante de ses mécaniques de combos et de jauges. Ce faisant, elle devient plus complexe, mais aussi moins accessible et de plus en plus communautariste. Bref, un paysage en demi-teinte dans lequel le petit studio Light Weight , pour sa toute première création, va lancer un jeu de combat en 3D qui prend tout à contre-pied : Bushido Blade . Nous sommes en février 1998, je suis au collège et je traverse ma période samuraï . Je ne veux pas dire par là que je porte le sabre, le hakama et que la cour d'école ressemble à un chanbara - ce qui aurait eu plus de prestige que les matchs de petit pont-boulette... - mais ça veut dire que je découvre deux manga qui vont me marquer : Rurouni Kenshin et Mugen no Jounin , ou « Kenshin le Vagabo
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