1988
Cabal
Informations de jeu
Fiche technique
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Le jeu
Par Bernard (16 juillet 2004) Les flyers japonais et anglais (cliquez sur l'image pour une version plus grande). Merci au site Arcade Flyer Archive ! Pour la liberté et la sauvegarde de la paix dans le monde ! Cet objectif simpliste - mais ô combien louable - sert de justification à votre prochaine mission. Cabal vous met dans la peau de membres d'une unité de commando d'élite chargés de mener à bien une mission de R&D (Reconnaissance & Destruction) en territoire ennemi... Ici, point besoin d'armes de destruction massive ; votre camarade et vous incarnez un véritable potentiel illimité de dommages infligeables à la partie adverse. Le début, tout un poème... La trame de l'histoire rappelle, en partie, un autre hit d'arcade, Operation Wolf , sorti un an plus tôt en 1987, mais le traitement graphique est totalement différent. Utilisant une perspective 3D vue de derrière, vous devez gérer à la fois vos déplacements et votre visée pour mener à bien votre mission. Cabal fait partie de l'un des premiers jeux à adopter cette représentation graphique, à l'instar de Space Harrier en 1985. Cette astuce permit à TAD Corporation de faire une percée remarquée dans le monde de l'arcade - percée qu'ils continuèrent notamment avec Toki , un peu de violence en moins et un thème d'amour en plus... Mais revenons à Cabal et à son lot de testostérone en pack ! Votre aire de destruction massive. Une première caractéristique du "gameplay" de Cabal réside dans l'interactivité quasi-totale entre le(s) joueur(s) et l'environnement. Tout élément du décor est susceptible d'être rasé/abattu/démoli (choi
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