2013
Candy Box (1 & 2)
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 2013
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2013
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2013
- Région
- non précisée
Le jeu
Par MTF (20 février 2017) Nous avons peut-être tendance à l'oublier, mais le jeu vidéo est, avant et surtout, une affaire de chiffres. Constamment, ils nous entourent à chaque instant de notre partie, quel que soit le genre auquel nous nous essayons : l'or que nous récoltons, l'expérience que nous engrangeons, les points de vie que nous perdons ou les dégâts que nous infligeons, tout cela est chiffré, d'une façon ou d'une autre. Plus profondément encore : les jeux vidéo, comme émanation de l'informatique, sont programmés et codés au moyen de formules mathématiques complexes, et quand bien même n'aurions-nous pas toujours accès à des consoles nous permettant de voir le squelette de nos titres favoris, les chiffres sont toujours là, tapis, et décident de tout ce que nous accomplissons, pouvons accomplir ou n'accomplirons pas. Pourquoi donc ce propos liminaire ? Eh bien, pour évoquer un type de jeu récemment apparu, avec les navigateurs Internet et les téléphones intelligents, et dans lesquels le chiffre est non seulement la machine permettant à l'ensemble de tourner, mais également l'objectif ultime d'une partie. Il s'agit d'un genre de jeu peu considéré encore, même si, à l'instar des tower defender dont j'avais parlé jadis concernant Plants Vs. Zombies , ils font partie des jeux les plus pratiqués de l'époque moderne, loin devant les platformers , les RPG et autres FPS : je veux parler des jeux incrémentaux, aussi appelés Idle Games ou Clicker Games . Il est difficile de leur prêter une généalogie, et de pointer du doigt leur origine véritable. Comme ce sont des jeux, dit-o
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