1990
Carrier Air Wing
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Lyle (22 mars 2002) Les flyers : cliquez sur une image pour une version plus grande (merci au site Arcade Flyer Archive !) Carrier Airwing est né d'une époque bénie de l'Arcade. Capcom n'a presque jamais raté de jeu sur ses bornes CPS et CPS2, d'une part parce que les mêmes routines étaient tout le temps utilisées – tous les titres tournant sur ces systèmes partagent une apparence graphique et un style sonore très similaires – mais aussi grâce au talent incontestable du développeur dans le domaine de l'action pure et dure. Au premier coup d'œil, cette suite de U.N Squadron / Area 88 a l'aspect d'un shoot'em up à scrolling horizontal tout à fait ordinaire. On ne se rendra pleinement compte de son intérêt qu'à une seule condition : ne s'autoriser qu'un seul crédit par partie, seule méthode efficace pour retrouver le stress inhérent à la jouabilité de cette époque. Le niveau de difficulté minimal, par défaut celui de M.A.M.E, est abordable. Le plus élevé est humainement impossible, mais il y a suffisamment de degrés intermédiaires pour trouver challenge à sa mesure. Choisissez un des trois appareils disponibles, parmi lesquels un F14 et un F18, configurez votre armement et vous voilà prêt pour le catapultage. Tout comme dans U.N Squadron , les bonus collectés constituent des fonds pour acheter des armes spéciales, en quantité limitée, toujours plus dévastatrices. Une mention spéciale pour les bombes qui donnent un côté raid aérien à l'action, et de manière plus convaincante que la série des P47 . En outre, trois armes de base, indépendantes de vos achats, sont à votre disp
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