1988

Carrier Command

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
1988
Région
non précisée
Sortie
1988
Région
non précisée

Le jeu

Par JPB (01 août 2011) Carrier Command a révolutionné plein de choses. D'abord la 3D surfaces pleines : premier essai aussi poussé et surtout aussi réussi. Ensuite le multi-genres. Carrier Command pousse la stratégie, la simulation et l'action à des niveaux assez élevés, tout en restant homogène. Du fait de son succès et de son impact, les mêmes développeurs créeront deux ans plus tard un jeu du nom de Battle Command , plus axé action. D'autres développeurs (Rage Software) réaliseront en 2001 Hostile Waters sur PC , qui reprend le même principe que Carrier Command avec une réalisation de l'époque... Mais je m'avance, je m'avance. Revenons dans le vif du sujet. La boîte avec sa couleur et sa présentation Made in Rainbird. Cliquez sur une image pour une version plus grande. L'achat Je m'en rappelle bien. Nous sommes en Août 1988. J'habite à Marseille à l'époque, et après avoir lu le test dans le Tilt , puis dans le Génération4 , et surtout après avoir eu une conversation téléphonique avec un de mes amis qui connaissait le jeu, je me rue Cours Lieutaud, dans le magasin A.M.I.E. C'est un magasin fantastique, toujours à la pointe, où on voit régulièrement tourner des jeux considérés comme des hits dans les journaux informatiques... Mais pour le moment, les sous dans la poche et mon Atari ST à la maison, le seul jeu qui m'intéresse c'est Carrier Command , et je vais l'acheter. Le temps de rentrer, d'abord à pied puis dans le métro tout neuf, je dévore la boîte des yeux, j'essaie de lire ce qui est écrit au dos en anglais (je comprends l'essentiel mais je bloque sur certains mots)

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