1990
Catacomb
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1990
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1990
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Tonton Ben (05 mai 2008) Non, John Carmack, John Romero, Tom Hall et Adrian Carmack n’ont pas uniquement bossé que sur des jeux de shoot . Enfin, pas uniquement en troidé. Avant de participer aux œuvres cultes que sont Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom et j’en passe, ils ont fait leurs gammes sur un autre projet moins ambitieux, mais aussi réussi. Nous sommes en 1990. Nous sommes sur Pécé . Nous allons traiter de Catacomb , un jeu Softdisk. En voilà un bel écran titre bien stylé ! Catacomb, by John Carmack himself. C'est le seul crédité, d'ailleurs. Deux ans avant le grand bond en avant de la perspective à la première personne, le genre vidéoludique du shoot pédestre manque, justement, de perspective. Il y a ceux qui proposent une action vue de côté, façon Contra , et puis ceux qui voient les choses autrement, c'est-à-dire du ciel, un angle de jeu consacré par Gauntlet . L’ami John, il a tellement aimé ce titre qu’il a dit à ses potes de Softdisk : « les gars, si on se faisait un Gauntlet à nous sur Apple II et sur Pécé , après tout, mon pote John (Romero – c’est pas facile tous ces programmeurs qui s’appellent John), il passe son temps à jouer à Castle Wolfenstein , il doit bien avoir de bonnes idées des jeux d’action vus de dessus ». Je brode ? Ah ça ce voit tant que cela ? Ok, mais l’histoire me pardonnera ces quelques grivoiseries, tant l’affaire aurait pu tout à fait se dérouler de cette façon. Voilà Catacomb : des murs, avec des bestioles qui vous attendent, et des messages dessus pas toujours très encourageants. Et Catacomb , alors ? Prenez Gauntlet , virez
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