1990

Catacomb

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1990
Région
non précisée

Le jeu

Par Tonton Ben (05 mai 2008) Non, John Carmack, John Romero, Tom Hall et Adrian Carmack n’ont pas uniquement bossé que sur des jeux de shoot . Enfin, pas uniquement en troidé. Avant de participer aux œuvres cultes que sont Commander Keen , Wolfenstein 3D , Doom et j’en passe, ils ont fait leurs gammes sur un autre projet moins ambitieux, mais aussi réussi. Nous sommes en 1990. Nous sommes sur Pécé . Nous allons traiter de Catacomb , un jeu Softdisk. En voilà un bel écran titre bien stylé ! Catacomb, by John Carmack himself. C'est le seul crédité, d'ailleurs. Deux ans avant le grand bond en avant de la perspective à la première personne, le genre vidéoludique du shoot pédestre manque, justement, de perspective. Il y a ceux qui proposent une action vue de côté, façon Contra , et puis ceux qui voient les choses autrement, c'est-à-dire du ciel, un angle de jeu consacré par Gauntlet . L’ami John, il a tellement aimé ce titre qu’il a dit à ses potes de Softdisk : « les gars, si on se faisait un Gauntlet à nous sur Apple II et sur Pécé , après tout, mon pote John (Romero – c’est pas facile tous ces programmeurs qui s’appellent John), il passe son temps à jouer à Castle Wolfenstein , il doit bien avoir de bonnes idées des jeux d’action vus de dessus ». Je brode ? Ah ça ce voit tant que cela ? Ok, mais l’histoire me pardonnera ces quelques grivoiseries, tant l’affaire aurait pu tout à fait se dérouler de cette façon. Voilà Catacomb : des murs, avec des bestioles qui vous attendent, et des messages dessus pas toujours très encourageants. Et Catacomb , alors ? Prenez Gauntlet , virez

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