2005

Civilization IV

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par CBL (03 décembre 2007) Vous ne connaissez sans doute pas Soren Johnson. Ce brave homme a travaillé chez Firaxis de 2000 à 2007. Il a programmé l’IA de Civilization III et une partie du jeu. Pour Civilization IV , il a été propulsé Lead Designer et on ne peut que saluer la décision de Firaxis car c’est le meilleur Civilization jamais créé. Bien plus qu’une simple évolution du III , c’est une révolution de la série. Pour la petite histoire, Soren a quitté Firaxis après Civ IV pour rejoindre Maxis et travailler avec Will Wright sur Spore . Dans le manuel de Civ IV (200 pages en français !), on trouve cinq pages de notes personnelles de Soren qui en apprend beaucoup sur le développement et la philosophie du jeu. C’est bien plus intéressant que les habituels making-of sur DVD. Soren Johnson Le premier changement qui saute aux yeux est d’ordre graphique : Civilization est passé en 3D ! Il n’y a pas des masses de polygones et d’effets mais l’ensemble est chatoyant et coloré. En prime, on a le droit à des animations quand les unités s’affrontent ce qui donne un peu de suspense sur l’issue d’un combat. Les deux principaux intérêts de la 3D sont la possibilité de jouer dans la résolution de son choix et de zoomer. De manière fluide, on zoome et dézoome avec la molette en passant d’une vue proche des unités à une vue globale de la Terre. On peut s’apercevoir que cette dernière est bien ronde et la faire tourner. Avoir la Terre entière sur son écran et admirer son empire provoque une sensation mégalomaniaque assez grisante. Les merveilles et les constructions apparaissent directeme

Avis des joueurs

La communauté en parle

Versions

Une fiche, plusieurs machines