1996
Clockwork Knight 2
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 1996
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Niloc Nomis (10 octobre 2005) Qu’il est dur d’être un preux chevalier quand on a pour épée une clé de tiroir et pour fidèle destrier une bouteille de Chianti sur roulettes, qui plus est atteinte d’un strabisme changeant qui amène à douter de ses capacités réelles. Un chevalier dont la monture prête à sourire est-il preux ? Est-il capable d’affronter mille dangers ? Avec une clé de tiroir en plus ? Tout en se prénommant Pepperouchau ? Allons bon... Le hasard faisant bien les choses, la belle Chelsea, dont notre héros s’est énamouré, s’est faite kidnapper par un étrange objet ressemblant beaucoup à un tyrannosaure. Que voilà une occasion en or pour Pepperouchau de faire preuve de son courage et de sa bravoure ! Seulement les choses ne sont pas aussi simples. Il y a un rival. Valeureux, il a bien plus fière allure avec son armure argentée et sa grande taille. Mais étrangement il est lui aussi armé d’une clé, et sa monture est une brosse à vêtements dont la poignée ressemble à s’y méprendre à une tête de cheval. Les cinématiques présentent les différents personnages et assurent les transitions entre les niveaux. Pixellisées (on est sur Saturn) mais franchement réussies artistiquement. Remarquez, quand on fait attention lors de la sublime introduction en images de synthèses, on se dit que ces personnages sont plutôt cohérents avec leur environnement, malgré leur aspect qui se situe à mi chemin entre Mac Gyver et Emmaüs. Qu’y voit-on ? Les protagonistes suscités, accompagnés d’une balle de base ball sautillante, d’une toupie à moustaches, d’une quille affriolante (oui ça exis
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