1985
Colonial Conquest
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
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- INT
- Région
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- Sortie
- 1985
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1985
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1985
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- non précisée
- Sortie
- 1985
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Jacques Amblard (07 mars 2002) Apparu en 1985, Colonial Conquest est inspiré du célèbre jeu de plateau, RISK . Il s'agit d'un jeu de stratégie au tour par tour qui voit s'affronter de 2 à 6 joueurs. Chacun représente un pays au choix : Angleterre, Allemagne, France, Russie, Japon, USA. Colonial Conquest a eu le succès qu'il mérite. Il faut dire qu'il a plusieurs avantages à son actif. Tout d'abord, chaque pays peut être géré, soit par l'ordinateur, soit par un humain. Plus besoin d'avoir un ami pour se faire plaisir. Ensuite, les graphismes (pour l'époque) sont simples, clairs et jolis. La durée de vie est importante. Les 6 nations que l'on peut jouer ont chacune leurs propres caractéristiques, force des armées, coûts d'achat, nombre de zones de déploiement (les plus durs à jouer sont certainement les Japonais, les plus faciles les USA). Enfin, les règles sont relativement simples, la prise en main est facile, et le jeu est très agréable. Bref, c'est une réussite. Encore aujourd'hui, j'éprouve le même plaisir à y rejouer qu'en 85. Le but du jeu est de devenir tout simplement le maître du monde. Pour cela, il faut contrôler le maximum de territoires. Chacun rapporte un certain nombre de points. Ceux-ci sont fixés de façon aléatoire par l'ordinateur en début de partie. Les conditions de victoire sont fonction du nombre de points décidés en début de partie : 500, 1000, 1500 ou illimité (dans le dernier cas, il faut contrôler le monde entier). Au début de la partie, on choisit aussi le scénario souhaité. Jeu standard : chaque joueur commence uniquement avec les territoires
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