1984
Conan : Hall of Volta
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Jean-Christian Verdez (12 août 2024) À la seconde où le Jeu Vidéo est devenu ne serait-ce qu'un tout petit peu exploitable au yeux des commerciaux, on a vu apparaître des jeux à licence. Cherchant à attirer un maximum de joueurs grâce à un nom évocateur (Sherlock Holmes, Lovecraft...), surfant sur la popularité et la publicité gratuite d'un succès parallèle (un film fraichement sorti au cinéma, un sportif populaire...), ou simple produit dérivé, la qualité du résultat n'était pourtant pas garantie. C'est même plutôt l'inverse : par contraintes du calendrier pour coïncider avec la sortie du film, par déficit budgétaire vu que tout l'argent a été dépensé dans la licence, ou par pur cynisme puisque de toutes façons le jeu va se vendre sur son simple nom, les raisons potentielles sont nombreuses pour que ce type de productions soit au final très inférieur aux standards de la machine les faisant tourner, et ne parlons même pas des attentes du joueur vis-a-vis de son univers préféré. Et tout ceci était particulièrement vrai dans les années 80, époque où le jeu vidéo était encore balbutiant en termes de gameplay , et très limité sur ses aspects techniques. On a tous, dans notre parcours vidéo-ludique, un ou plusieurs jeux que l'on avait acheté, pleins d'espoir, sur les promesses d'une jaquette se référant à notre film ou série favorite, et qui se sont révélés complètement nuls ! Et puis de temps en temps, le miracle : le jeu est bon, la licence est respectée, le chef d'œuvre promis existe bel et bien ! Rares, ces softs en deviennent souvent légendaires, précisément parce que l
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