1986
Crafton & Xunk
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1986
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1986
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Soreal (26 mars 2002) Créé par Rémi Herbulot (programmation) et Michel Rho (graphismes), les 2 petits génies de chez Ere Informatique, ce jeu a connu un grand succès en France, et dans le reste de l'Europe où on pouvait le trouver sous le nom de Get Dexter . Eh oui, les lois du marché de l'export sont impénetrables : on le renomma pour ne pas que nos amis anglais aient du mal à prononcer le déjà difficilement prononçable nom en français... Rémi Herbulot. Michel Rho. Le contexte La boîte du jeu contient une petite BD qui nous présente les 2 personnages principaux et la situation dans laquelle ils se trouvent. L'action se déroule dans le futur, en 2912 exactement. Nous sommes sur la planète XUL 3 (oui, il fallait l'inventer celle-la !) et pour que les habitants de ce charmant endroit puissent vivre dans l'harmonie et le bonheur, on a construit un satellite pyramidal qui capte l'energie cosmique et la transforme, afin qu'elle soit utilisable par nos chers Xuliens. Ce satellite est commandé de la Terre, fait important car nous, pauvres petits terriens, sommes sur le point d'entamer un conflit interplanétaire dont nous ne mesurons pas les conséquences... Mais alors, si la Terre est en guerre et que tout ce beau monde disparaît, que va-t-il advenir de XUL 3 ? Le grand conseil Xulien décide d'envoyer sur la planète bleue un robot d'apparence humaine, le bien nommé Crafton. Dans sa mission, il sera accompagné d'une drôle de creature, une sorte de pied surmonté d'une tête. Cette chose s'appelle Xunk, un podocéphale qui avant de partir en mission s'est amusé à voler la calotte cr
Avis des joueurs
La communauté en parle
Versions