1997

Crash Bandicoot 2 : Cortex Strikes Back

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
1997
Région
non précisée

Le jeu

Pourtant, dans ce panthéon tout personnel que je me suis construit au fur et à mesure des années, il est un nom venu de l'autre camp, de chez Sony particulièrement, et qui côtoie les dinosaures, les singes et les plombiers : Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back . Ce n'était pas là mon premier contact avec le rongeur de Naughty Dog : un CD de démos, glané dans je-ne-sais-quel magazine, me l'avait présenté mais j'étais alors loin d'être convaincu. Il faut dire que je découvris la Playstation finalement assez tard, et Super Mario 64 et Banjo-Kazooie étaient déjà passés par là. D'autres, avec d'autres histoires, auront vu alors de la beauté et de la nouveauté ; je ne voyais là que de la redite et de la contrainte. Et puis, en voyant, toujours dans ces mêmes magazines, des retours très positifs sur le second épisode, je m'y risquai, et je l'aimai absolument. La forme, pourtant, ne changeait quasiment point, du moins en surface : mais j'y trouvais là, comme je vais le montrer, suffisamment de qualités pour passer outre la pompe et la reprise. Débarrassons-nous de l'histoire du jeu, qui ne trahira pas les prétextes que nous connaissons par ailleurs : peu après l'échec du docteur Cortex dans le premier épisode, celui-ci débutant précisément au moment où son dirigeable funeste s'écrase sur l'île tropicale, le savant fou découvre une caverne habitée par de curieux cristaux rosâtres. Ceux-ci sont

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