1996

Crash Bandicoot

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par MTF (09 juillet 2017) Je fais un peu ici les choses à l'envers ; l'année dernière, j'avais parlé du deuxième épisode de Crash Bandicoot , que je considère comme le meilleur de la trilogie originale pour sa perfection modeste, même si rien de ce qu'il propose n'est réellement novateur. J'ai ensuite parlé du troisième opus , certes plus beau mais comme éparpillé et, je trouve, moins peaufiné, plus laborieux ; je termine par le premier épisode, refait récemment avec ses compères. C'est un jeu historiquement important, et pour sa compagnie, qui tenait là son premier grand succès, et pour la Playstation , première du nom, qui s'offrait une démo technique qui resta dans les mémoires. Cela fut même un jeu important pour Sony, même si ce fut à contrecœur et comme je l'expliquerai plus loin. Mais pour moi en revanche, Crash Bandicoot a toujours été un jeu « surfait », non déplaisant sans doute, mais profondément perfectible et aux nombreux travers, heureusement corrigés dans sa suite directe. Le jeu a cependant été accueilli avec beaucoup de complaisance à son époque, et il est bien douloureux d'y revenir... La mascotte dont on ne voulait pas Les détails du développement de Crash Bandicoot , bien connu à présent et résumé longuement sur Wikipedia , ne serait-ce, sont passionnants à parcourir ; je n'en dirai cependant ici que le strict minimum, pour me concentrer davantage sur son gameplay. Avant la sortie de Crash Bandicoot , la Playstation n'était pas réellement reconnue comme une console associée au genre de la plate-forme. Il y avait bien eu quelques tentatives auparavant, de

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