2004

Crash Twinsanity

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par Orbulon (17 août 2015) La croyance populaire tend à considérer que la série Crash Bandicoot est morte en même temps que la première Playstation . C'est en effet à ce moment qu'elle fut abandonnée par ses géniteurs, les talentueux californiens de Naughty Dog, qui préférèrent s'occuper d'une toute nouvelle franchise ( Jak & Daxter ) pour marquer leur passage sur la nouvelle génération de consoles. D'autres studios se verront ainsi confier le juteux marsupial (réunis, les quatre jeux de Naughty Dog se sont vendus à près de 25 millions d'exemplaires) pour perpétuer ses aventures avec plus ou moins de succès. Ainsi, bien qu'il soit coutume de raconter que les diverses itérations de la licence durant les années 2000 soient toutes d'une médiocrité abyssale, une perle luit, timidement : c'est Crash Twinsanity . Revenons tout d'abord sur cette phase de transition : les détenteurs historiques de la licence, les studios Universal Games, commandent un nouveau titre aux anglais de Traveller's Tales, studio expérimenté ayant à son actif des titres comme Mickey Mania et Sonic R . Ce premier Crash « nouvelle génération » sera intitulé La Vengeance de Cortex , et c'est malheureusement un jeu médiocre, une pâle resucée de ce qui faisait le charme des opus PS1 . Terne, sans génie ni ambition, le jeu marquera pour une triste raison : ses temps de chargement colossaux. Le glorieux passé de la licence aura cependant son effet : le jeu se vend très correctement, malgré les critiques mitigées. Universal donne donc à Traveller's Tales l'occasion de réaliser un projet plus ambitieux visant à rem

Avis des joueurs

La communauté en parle

Versions

Une fiche, plusieurs machines