1995
Daedalus Encounter
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1995
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1995
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1995
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Marc G. (10 mars 2004) La voiture, c'est... L'aventure. Des premiers micros 8-bits jusqu'aux machines actuelles, s'il est un style qui a toujours su évoluer et attiser la flamme des joueurs du monde entier, c'est le jeu d'aventure. Depuis le mode texte jusqu'à l'immersion 3D en passant par le « point & click », des millions de ludo sapiens se sont ainsi retrouvés tour à tour pirate, touriste américain et j'en oublie. Les débuts ne sont pourtant guère réjouissants : du texte, du texte et encore du texte. Cependant, les choses, et surtout les machines, évoluent rapidement : l'aventure est maintenant graphique et les ordres se font à l'aide d'une interface reprenant les principales actions, via une liste de verbes, à effectuer par l'intermédiaire de son avatar. Le prochain bond en avant est réalisé grâce à une trouvaille fabuleuse : on déplace son personnage jusqu'à un objet, ce dernier pouvant subir divers traitements. Je parle bien évidemment du « point & click ». Après quelques années de domination, une nouvelle révolution vient bouleverser notre quotidien : le CD-ROM. Grâce à ce dernier et à sa mémoire de masse, le jeu d'aventure explore de nouvelles voies, l'une d'entre elles étant la vidéo interactive. Dans ce type de programme, le joueur se retrouve face à des acteurs filmés puis incrustés dans des décors, le plus souvent générés par ordinateurs. Malheureusement, plusieurs défauts viennent entacher le genre. Le premier, et non des moindres, est la faible participation du joueur : tout étant déjà filmé et précalculé à l'avance, l'amateur de jeu se retrouve bien souve
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