2011
Dark Souls
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
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- INT
- Sortie
- 2011
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2011
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- non précisée
- Sortie
- 2011
- Région
- non précisée
Le jeu
<<< Page précédente retour au début du dossier Page suivante >>> 5e partie : Dark Souls Révélé au Tokyo Game Show de septembre 2010 sous le nom de code Project Dark , Dark Souls n'est pas Demon's Souls 2 . Le gameplay est conservé mais le jeu propose un univers différent et une structure plus moderne avec des environnements interconnectés, un open world que le joueur peut parcourir sans temps de chargement, une progression très libre, beaucoup plus d'exploration, de temps de jeu et de contenu. Plus de difficulté aussi. À force de lire partout que Demon's Souls avait réconcilié les joueurs avec la progression par l'échec, Hidetaka Miyazaki et son équipe ont cru bon d'inclure des pièges et des embûches impitoyables, notamment en début de partie. Une mise à jour a même eu lieu peu après la sortie pour modifier deux ou trois paramètres qui relevaient du délire pur et simple (ayons d'ailleurs une pensée émue pour ceux qui se sont coltiné le jeu dans cet état). Mais l'important n'est pas là : Dark Souls est, qu'on se le dise, un jeu que toutes les anthologies futures devront citer. Dans ses meilleurs moments il est imbattable. Il présente aussi de sérieuses imperfections, imputables aux moyens techniques limités de l'équipe qui l'a réalisé. - High Fantasy La narration dans Demon's Souls comportait quelques zones d'ombre mais dans l'ensemble on s'y retrouvait sans trop de problèmes. Avec Dark Souls on ne navigue plus dans les mêmes eaux : il y a du non-dit partout, la nature des protagonistes est floue et les enjeux abstraits. En tirer un récit compréhensible n'est pas chose aisée
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