1994

Daytona USA

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Le jeu

Par DSE76 (14 mars 2017) Le flyer japonais de Daytona USA. Cliquez sur une image pour une version plus grande. Merci au site Arcade Flyer Archive ! Les années 90 sont une époque charnière du jeu vidéo : alors que les consoles se battent sur le terrain des graphismes en 2D 16-bits , en arcade, les constructeurs se tournent vers l’avenir : la 3D. En fait, depuis les années 80, certaines sociétés essaient de rajouter de la profondeur à leurs jeux. Si certaines expériences fonctionnent, la majorité s’avérent peu convaincantes sur le plan technique. Arrive alors SEGA , la fameuse firme qui voulait conquérir le marché arcade. Pour cela, les ingénieurs de la firme d’Haneda ont une sacré ambition : développer un système affichant de la 3D en temps réel à pleine vitesse. Pour parvenir à cet exploit, SEGA décide de travailler avec un partenaire expérimenté : General Electric Aerospace , une filiale de Martin Marietta qui fabrique des simulateurs de vol pour la NASA (rien que ça !). Après deux années de travail, un nouveau board accompagné d’un jeu tout neuf sort : Virtua Racing , premier véritable jeu de course en 3D. La version deluxe de Virtua Racing, l’illustre ancêtre de tous les jeux de course modernes. Sorti en 1992, Virtua Racing est un grand succès, impressionnant les foules par sa 3D novatrice, posant les bases des jeux de course AM2 . Mais l’année suivante, Namco, le grand rival de SEGA en arcade, réplique avec le System 22 , un des premiers boards à faire de la 3D texturée, et un jeu : Ridge Racer . Heureusement SEGA a prévu le coup et poursuit son partenariat avec General

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