1998

Deep Fear

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1998
Région
INT

Le jeu

Par Corentin M. (26 janvier 2004) Septembre 1998. La PlayStation domine le monde. On attend la Dreamcast . La Saturn n’a plus rien à espérer. C’est pourtant à ce moment là que sort Deep Fear , la réponse d’un Sega offensé au Resident Evil 2 de Capcom qui avait refusé de porter son titre phare sur Saturn . Au début de l’année 1998, quelques screenshots avaient circulé, révélant les décors fixes d’une station sous-marine. Un titre avait été donné : Deep Fear . « Peur profonde », littéralement. Puis, plus rien. La Saturn étant sur le point d’être abandonnée, rien d’étonnant à cela. Le jeu devait sans doute être annulé. C’est donc à la surprise générale que Deep Fear est finalement commercialisé. Qu’est-ce donc que Deep Fear , à part l’un des ultimes soubresauts d’une Saturn blessée ? Quelque part, c’est tout simplement l’un des meilleurs « clones » de Resident Evil jamais conçu, avant qu’un certain Silent Hill ne vienne bousculer tout ça en 1999. Mais resituons un peu l’histoire de Deep Fear : un objet prétendument non-identifié - mais qui ressemble pourtant à s’y méprendre à une simple capsule spatiale terrestre - pénètre notre atmosphère et s’abîme dans les profondeurs de l’océan Pacifique. Le sous-marin nucléaire SeaFox est immédiatement envoyé au point d’impact afin de ramener le vaisseau à son port d’attache : la station sous-marine Big Table. Le vaisseau est acheminé à bon port. Mais, très vite, la situation dégénère : le contact radio avec le SeaFox est perdu. Le sous-marin rompt ses amarres et va s’écraser sur les fonds marins non loin de la station. De là, il lance un

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