2012
Diablo 3
Informations de jeu
Fiche technique
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- 2012
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- non précisée
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Le jeu
Par Pierre-Marie Abautret (30 janvier 2017) Quand je pense qu'avant sa sortie, certains journalistes se demandaient si le jeu allait marcher... On parle d'une séquelle d'un produit célèbre, populaire à tel point que le premier connut une longévité exceptionnelle sur le marché, ainsi qu'une adaptation (pataude) sur la mythique Playstation . On parle d'un jeu dont la suite attire enfin continuellement, plus de dix ans après sa parution, plus de 50 000 joueurs sur ses serveurs. On parle donc de Diablo , réussite artistique autant que commerciale, ayant engendré nombre de clones sur la plate-forme qui l'a vu naître (le PC pour ceux qui débarquent) parmi lesquels Nox , Throne of Darkness , Dungeon Siege et Divine Divinity , tout en ayant une influence notable, sans doute décisive, pour la suite de la production japonaise, autre grand spécialiste du style devant l'éternel. Pourquoi, dans ces conditions, laisser paraître tant de craintes et d'hypothèses pessimistes sur la valeur commerciale du soft ? Tout simplement parce que la dernière itération de la série remontait alors à une époque où le genre qu'il revendiquait commençait à être plus ou moins passé de mode, c'est-à-dire il y a plus de douze ans. De plus, le jeu se jouait en deux dimensions (via une 3D isométrique), et se targuait d'un visuel austère. Bref, on avait là tous les ingrédients d'un succès de niche, et qui dit marché de niche dit ventes sympathiques, sans plus. C'était oublier un peu vite que les deux premiers Diablo s'étaient plus vendus chacun en leur temps qu'un Final Fantasy VII au hasard, carton historique e
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