1997
Diablo : Hellfire
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par Tonton Ben (19 janvier 2009) À croire que l'on ne m'écoute jamais : combien de fois faudra-t-il expliquer aux sorciers et autres invocateurs qu'une incantation démoniaque sur un pentagramme finit toujours par faire apparaître un vilain monstre de la race des pénibles ? Tous les hits ou presque de chez Blizzard ont eu droit à leur extension : Beyond the Dark Portal pour Warcraft II , Brood War pour Starcraft , The Burning Crusade pour World of Warcraft , même Diablo II a connu Lord of Destruction . Diablo premier du nom, succès phénoménal de l'année 1997, s'est également vu gratifier d'un prolongement de son univers avec Hellfire , un data-disk peu connu et pas franchement resté dans les annales de la success-story Blizzard pour de nombreuses raisons. Fait unique dans l'histoire de Blizzard, et peut-être parce que la team Blizzard North, géniteurs de Diablo , travaillaient déjà sur sa suite, Hellfire a été développé par Synergistic Software, une division de Sierra-On-Line. Hellfire reprend l'univers de Diablo et son intrigue se déroulant dans le village de Tristram, pour y greffer une histoire annexe n'ayant quasiment aucun rapport avec le seigneur Diablo : au cours d'un rituel obscur se déroulant dans un caveau sous le cimetière du village, un sorcier a invoqué et libéré par erreur le démon Na-Krul. Avant que celui parvienne à s'échapper, le sorcier l'emprisonne dans le caveau dans une cellule scellée par trois livres magiques. Néanmoins, ses minions se sont enfuis et ont commencé à proliférer dans une espèce de ruche souterraine à proximité de Tristram. Votre mission,
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