1995
Donkey Kong Land - La Série
Informations de jeu
Fiche technique
Le jeu
Par MTF (31 juillet 2018) On l'aura compris en parcourant les articles consacrés à la saga des Donkey Kong Country : si ces jeux restèrent aussi bien dans les mémoires, ce ne fut pas uniquement pour leurs qualités ludiques, réelles et de mieux en mieux tournées, mais également pour leurs qualités graphiques. La réclame entourant le premier épisode était particulièrement dirigée vers cet aspect, les contemporains s'en rappellent : on arguait, sans trop exagérer le trait, que l'on n'avait jamais vu des graphismes ainsi sur consoles 16-bits. À l'aube de la révolution Playstation , l'argument avait fait son petit effet et quand bien même Donkey Kong Country 2 et Donkey Kong Country 3 auraient-ils moins mis l'accent sur cet aspect de leur économie, les joueurs étaient parfaitement conscients de leur identité graphique, indissociable de leur plaisir de jeu. Partant, l'idée même d'adapter ces jeux sur une console comme la Game Boy , d'ores et déjà en fin de course en 1994 – il faudra attendre Pokémon , en 1996 au Japon, pour redynamiser sa riche carrière –, peut prêter à sourire. Ils surfaient sur l'idée, intéressante alors, d'exporter leurs têtes d'affiche hors des murs du salon ; et à tout prendre, entre ça et les jeux portables « Tiger Electronics », le choix était vite fait. Castlevania sur Tiger... ...et sur Game Boy. Toute limitée soit-elle, l'adaptation sur la mono
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