2004
Doom 3
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
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- Sortie
- 2004
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2004
- Région
- non précisée
- Sortie
- 2004
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- non précisée
- Sortie
- 2004
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Keween (23 septembre 2013) Je devais avoir 5 ans lorsque mon père s'est ramené avec une boîte remplie de disquettes. Il faut dire qu'il venait de s'acheter un ordinateur et voulait en tester toutes les possibilités. Comme je n'avais pas le droit d'y toucher, j'ai dû attendre qu'il dorme. Entre deux disquettes remplies de filles nues pixelisées, je découvre Wolfenstein 3D et Doom . De la nuit passée dessus découlèrent deux souvenir marquants : une des plus belles baffes que j'ai reçu de mon père à son réveil et le logo d' Id Software . Tout ça pour dire que Doom marqua ma petite vie de joueur et que Doom 3 fut l'un des jeux que j'ai le plus attendu. Doom 3 Après la sortie de Quake 3 en 1999, une partie du studio désire faire autre chose que des shoots sur fond de Space Marine . Un projet de RPG intitulé Quest débute, mais malheureusement John Carmack , programmeur et tête pensante du studio, voit les choses autrement. L'idée de faire une suite à Doom traîne depuis un moment mais n'a jamais abouti. Carmack désirait alors faire un moteur graphique qui exploite pleinement la lumière et les ombres ; l'idée de Doom 3 lui vient en tête mais il doute de l'intérêt du projet. Comment savoir si c'est une bonne idée ? Carmack demande à Trent Reznor , leader de Nine Inch Nails et fan de Doom si l'idée d'un Doom 3 lui plairait. La réponse sera un simple oui, et le projet est lancé... L'idée ne convainc pas à tout le monde : " On dirait un vieux groupe qui réenregistre son premier album sous prétexte qu'ils jouent mieux qu'avant " déclare Adrian Carmack , directeur artistique et co-fo
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