2010
Doom II : No Rest for the Living
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Sortie
- 2010
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Tonton Ben (27 décembre 2010) Il aura fallu attendre pas moins de quatre ans avant de voir débouler sur le Xbox Live Arcade la suite du plus gros titre Pécé de tous les temps : Doom . Il aurait été étonnant que cette pépite de l’âge d’or du DOS ne fasse pas partie du catalogue des titres téléchargeables sur ces supports déjà bien fournis en résurrection de gloires passées : avec Doom premier du nom, Wolfenstein 3D , Duke Nukem 3D ou Prince of Persia pour ne citer qu’eux étaient déjà disponibles pour notre plus grand bonheur. Mais revenons à Doom II . Je ne redévelopperai pas le fond ici, pour les retardataires, la séance de rattrapage se trouve ici . Tout comme le premier épisode, Doom II a été porté par Nerve, avec à peu de choses près les mêmes qualités et les mêmes défauts. Comme vous pouvez le constater, le nouvel épisode fait dans la dentelle. Soyez assurés de toujours vous retrouver débordé par des hordes de monstres. Commençons par les défauts : le jeu est techniquement inchangé. Certes, le visuel est compatible HD, mais la pixellisation originelle ne permet pas vraiment de s’en rendre compte. Je souhaite juste être parfaitement honnête avec vous, Doom II 2010 ne révolutionne pas Doom II . Il n’y a pas non plus de mode 16:9, juste une option de zoom de l’écran de jeu éfaut. Allez, on en a terminé avec les défauts. Le reste n’est que du bonheur en barre. Doom II XBLA , c’est beau comme Doom II pécé, c’est fluide et rapide, ça vous immerge dès les premières
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