1990
Double Dragon (Game Boy)
Le jeu
Par J (01 mars 2025) On ne présente plus Double Dragon . En 1987, le jeu de Technōs Japan Corp. redéfinissait les codes du beat'em up en arcade, avant de connaître toute une série de portages plus ou moins réussis sur les ordinateurs et consoles de l'époque. On se souviendra notamment de l'adaptation Master System de 1988, signée Sega, qui reste, malgré ses défauts, un titre marquant de la machine. Mais c'est à une autre version que je vous propose de nous intéresser aujourd'hui, plus portable, plus monochrome... totalement Game Boy . Et cette fois, c'est Technōs elle-même qui s'est chargée de l'adaptation. L'écran-titre est accompagné de son thème musical iconique, habilement retranscrit par le petit processeur sonore de la console. Comme sa grande sœur d'arcade, cette déclinaison Game Boy débute par l'enlèvement de la fiancée du héros, Billy Lee. « Du » héros ? Oui, car cette version portable n'offre pas de mode deux joueurs en coopération. Jimmy Lee est donc aux abonnés absents, du moins dans le mode de jeu principal (nous y reviendrons plus tard). Double Dragon sans l'enlèvement de Marian ne serait pas Double Dragon ! Dès les premiers écrans, la cartouche annonce la couleur (sans jeu de mots) : oui, le jeu est plus lent que l'arcade et n'affiche, passé la cinématique d'ouverture, que deux ennemis simultanément (identiques, qui plus est). En contrepartie, l'animation est d'une fluidité quasi-parfaite : aucun ralentissement à déplorer, tout juste de très r
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