1986
Dragon Quest I, II, III - La Trilogie d'Erdrick
Informations de jeu
Fiche technique
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- Sortie
- 1986
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- non précisée
- Sortie
- 1986
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- non précisée
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- 1986
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- non précisée
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- 1986
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- non précisée
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- 1986
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- non précisée
Le jeu
Tandis que cette saga a su créer, en association certes de sa grande rivale Final Fantasy , tout le genre du « Japanese Role Playing Game » (J-RPG), je m’aperçois qu’elle est finalement peu connue en-dehors de son pays d’origine, si l’on excepte une cohorte de fanatiques indéboulonnables. Je ne serai cependant pas plus royaliste que le roi, pas plus zélé que les zélotes, et ne prétendrai pas vous en apprendre ici davantage que les encyclopédies consacrées, ou les meilleures pages des sites spécialisés, auxquelles je vous renverrai en fin d’article. Mon approche sera, en ce sens, plus humble : il s’agira pour moi de répondre à la question que l’on peut, légitimement, toutes et tous se poser. Quel intérêt peut-on avoir, plus de trente ans après sa sortie initiale et malgré son archaïsme, à jouer à Dragon Quest ? Pour être parfaitement honnête, et avant de répondre de façon plus circonstanciée au long de ce dossier, disons-le tout de go : pour un joueur ou une joueuse lambda, qui ne chercherait qu’à s’amuser sans pour autant devenir spécialiste, il est pour ainsi dire parfaitement absurde de rejouer au premier épisode de nos j
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