Dragon's Lair : Escape From Singe's Castle

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Présentation Véritable ovni dans la production vidéo-ludique des années 80 et 90, Dragon's lair est une série de jeux vidéo développée initialement pour des bornes d'arcade équipées de lecteurs LaserDisc et adaptés ultérieurement sur plusieurs supports dont le PC. Sa particularité peu fréquente à l'époque tient en un concept de jeu différent : il s'agit d'une fiction animée où le joueur doit agir à des moment bien précis. En cela c'est l'ancêtre des QTE (Quick Time Event). Le premier épisode était une révolution technique à sa sortie en 1983 avec des animations en plein écran parfaitement fluides. Le principe est invariablement le même : le héros, sorte de Don Quichotte stupide, part à la recherche d'une princesse dans une forteresse où loge un dragon. C'est Don Bluth (Brisby et le secret de Nimh, Fievel et le nouveau monde), venu du monde de l'animation, qui a imprimé une atmosphère si particulière au titre. Avis Dragon's Lair , plus qu'un véritable jeu, est un dessin animé interactif qui impose au joueur d'activer de bonnes séquences de frappes de touches pour parvenir à la scène suivante. Ses graphismes très "cartoonesques" en font un spectacle qui n'est pas désagréable. Le jeu est toutefois réputé, comme ses suites, pour sa grande difficulté (due au flou qui règne sur les touches à activer et à quel timing il faut opérer les combinaisons). Portage Lors de l'adaptation sur micros ordinateurs, il a fallut que les développeurs composent avec le peu d'espace de stockage disponible. Difficile de stocker un véritable dessin animé prenant l'entièreté d'un Laserdisc de 30cm quand on ne dispose que de quelques disquettes ne pouvant contenir que de 720Ko à 1.44 Mo de données. L'adaptation de Dragon's Lair sur micros ordinateurs 16-32 bits n'avait pas forcément été bien reçue, si il était reconnu que l'affichage d'animations en plein écran était un exploit, le gameplay minimaliste et le nombre réel d'interactions laissait un peu les joueurs sur leur faim. On pourrait résumer le test de la version Amaiga dans les magazineMicro News par : "600 francs, 6 disquettes, 60 secondes de jeu". De plus les amateurs du jeu d'arcade original avaient été déçus de la disparition de la moitié des scènes dans le portage. Pour donner plus de contenu aux joueurs, une seconde partie, Dragon's Lair : Escape from Singe's Castle sortira sur Amiga en 1990, puis sera adapté sur ST, PC et Mac en 1991. Cette seconde partie, est présentée comme la seconde partie du jeu, même si ce n'est pas le 'vrai' Dragon's Lair II, intitulé " Dragon's Lair II : Time Warp "). Nous retrouvons notre héros 'Dirk the Daring' juste après le combat contre dragon, et la princesse est emportée par un 'shapeshifter'', Dirk devra s'enfoncer bien plus loin dans le château pour la retrouver une seconde fois, avant de s'échapper du château. Dragon's Lair : Escape from Singe's Castle est en fait principalement constitué des scènes du jeu d'arcade original qui avaient été coupées dans les portages de 1989-1990. Sur PC, l'adaptation de cette "seconde partie", est bien plus aboutie que ne l'était le premier jeu, cette fois on a droit à des graphismes en VGA 256 couleurs et à une vraie gestion du son.

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