1988

Dream Zone

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
1988
Région
non précisée
Sortie
1988
Région
non précisée

Le jeu

Par Jean-Christian Verdez (08 avril 2019) Même les plus grandes boites de développement ont, un jour, commencé humblement. Qu'il s'agisse des époux Williams qui emballaient un par un dans leur cuisine les exemplaires de Mystery House après avoir fondé Online Systems (futur Sierra ), ou des frères Stamper qui débutaient sur ZX Spectrum avec Jetpac pour leur société Ultimate - Play the Game (futur Rare ). Une fois n'est pas coutume, le jeu oublié qui nous intéresse aujourd'hui est l'oeuvre de deux amis, Andy Gavin et Jason Rubin qui, au milieu des années 80, ignoraient encore tout de l'impact qu'ils auraient un jour, eux aussi, sur le jeu vidéo... Mais n'allons pas trop vite. En 1983, nos deux compères alors âgés de 12/13 ans, se rencontrent. S'intéressant chacun aux jeux vidéo, ils mettent à profit leurs aptitudes complémentaires pour développer quelques petits programmes (Andy à la programmation, Jason aux graphismes). Parmi ces travaux de jeunesse, on peut se remémorer une tentative de portage totalement officieuse (pour ne pas dire illégale) de Punch Out pour PC. Plus qu'une adaptation, les deux ados tentent d'en faire une reproduction au pixel près. Punch Out PC ne verra toutefois jamais le jour, puisque le code sera involontairement effacé par Andy lors d'une sauvegarde sur disquette, après des mois de travail... Qu'à cela ne tienne, en 1985, Jason et Andy mettent au point leur premier jeu original, Math Jam . Auto-édité sous le label JAM Software (pour J ason & A ndy's M agic), il met en scène un personnage qui apprend l'arithmétique. L'aspect éducatif leur permet de v

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