Duel

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Présentation "Duel", c'est évidemment une des premières oeuvres de Steven Spielberg, sortie en 1971, et qui met en scène une course-poursuite dans le désert californien entre un représentant de commerce au volant de sa Plymouth Valiant et un camion-citerne rouillé Peterbilt 281 qui le prend en chasse sans la moindre raison. Et c'est le titre de ce jeu de F.I.L. qui suit exactement le même principe, bien entendu sans avoir payé les droits d'adaptation. Si vous voyez des similitudes entre Duel et Crazy Cars , c'est tout à fait normal. En 1987, suite au désengagement de Thomson, F.I.L. était obligé d'abandonner les MO5 et TO7 et de se reconvertir sur micros 16 bits, chose d'autant plus délicate que leur jeux Thomson étaient déjà au mieux corrects, au pire déplorables, et qu'il n'avaient aucune crédibilité auprès du public gamer . Pour se constituer un début de catalogue, ils ont fait appel discrètement à Titus qui leur a développé au moins deux titres en sous-main (chose confirmée par Alain Fernandes sur le forum Gropixels) : Duel et Truck . D'ailleurs, dans son interview à Pix'n Love 32, Philippe Pamart raconte qu'à l'époque, Éric Caen avait présenté à des journalistes invités dans les locaux de Titus un jeu de camion qui les avait laissés de marbre, mais c'est la présentation de la démo de Titan sur CPC qui avait fait sensation, ce qui a encouragé les dirigeants à laisser tomber le jeu de camion et à tout miser sur Titan . On peut parier que le jeu en question était Truck et que Titus l'a refourgué à F.I.L. ! Cela n'étonnera personne si je précise que les deux jeux en question recyclent le moteur de Crazy Cars , et c'est évidemment Éric Zmiro qui a signé cette version PC - comme d'habitude, il a laissé sa signature dans le fichier exécutable (ERIC ZMIRO LE 11 DEC 1987 SUR AMSTRAD PC). Duel , c'est donc Crazy Cars , avec des graphismes un peu moins grossiers, un gros rétroviseur pour apercevoir le camion derrière vous, des stations-services pour refaire le plein et réparer les dégâts sur la voiture, des embranchements et une carte fournie dans la boîte (ces deux derniers points préfigurent Crazy Cars 2 ). Bref, un jeu passable, et globalement ignoré par la presse - de toute façon, F.I.L. était sur le point d'être liquidé ! Lancement sous DOSBox Si vous voulez avoir le graphisme CGA avec les couleurs jaune/rouge/vert (comme prévu à l'origine), modifiez le fichier de configuration de DOSBox pour avoir le mode CGA ("machine=cga"). Sinon, vous aurez blanc/bleu/rose. Diminuez les cycles de DOSBox à 300.

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