1988
Eco
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1988
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1988
- Région
- non précisée
Le jeu
Par JPB (13 août 2004) Dans l'univers des jeux vidéo, vous aviez sûrement déjà incarné un vaisseau spatial, un petit bonhomme, un glouton ou une autre créature plus ou moins charismatique... mais encore jamais une araignée ou une mouche. Eco va vous permettre de combler cette lacune. Sorti en 1988, Eco est le premier "simulateur d'écosystème" paru sur ordinateur... Note : merci de ne pas confondre ce jeu avec Ecco le Dauphin sorti plus tard sur Megadrive , ni avec Ico découvert, lui, sur PS2 . La boîte du jeu. Quand le jeu débute, après l'écran d'introduction très joli qui reprend une citation de Charles Darwin, vous arrivez sur l'écran de présentation accompagné d'une superbe mélodie. Vous avez ainsi accès à : - l'aide (les touches pour déplacer la caméra) ; - le lancement du jeu ; - le choix entre musique et bruitages (impossible d'activer les deux ensemble). L'intro, une citation de Darwin. L'écran de présentation. Il est temps de commencer. Cliquez donc sur la mappemonde pour démarrer le jeu. Aussitôt, le programme génère un environnement parmi 4 : polaire, désertique, tempéré ou tropical. En même temps, il génère une forme de vie sous laquelle vous allez pouvoir démarrer. En fait, la création de l'animal est aléatoire, mais ne peut être qu'une forme de vie de base : araignée ou mouche. Le climat a une importance sur la quantité de nourriture et de prédateurs que vous allez rencontrer. À noter qu'il y a un cycle jour/nuit pendant le jeu, et que la nuit vous voyez moins bien ce qui vous entoure. Les environnements proposés. Première étape : se nourrir. Au commencement...
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