1991

Elf

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Sortie
1991
Région
non précisée

Le jeu

Par Kaede (19 mai 2002) Le studio Nirvana Systems fut fondé en 1990 par Paul Oglesby et Damian Slee (qui sortaient de l'université). Ils habitaient à coté l'un de l'autre et décidèrent un jour de programmer un jeu. Après avoir passé plusieurs mois à apprendre comment s'y prendre (car c'était leur premier jeu), ils terminèrent une démo. Ne sachant pas trop comment vendre leur création, ils téléphonèrent à Ocean Software pour arranger un rendez-vous, sautèrent dans une voiture, se rendirent dans les locaux du célèbre éditeur et lui proposèrent d'acheter leur produit. Gary Bracey (producteur chez Ocean) regarda rapidement la démo et leur offrit 30 000 livres pour finir le jeu sur Atari ST et le porter sur Amiga. Le projet devint alors un travail de 6 jours par semaine. C'était beaucoup pour seulement deux personnes, mais le jeu fut finalement terminé en 1991. Voilà comment est né Elf. Scans de la boîte de la version Amiga Le scénario est tout ce qu'il y a de plus classique : « Vous, le brave Cornelius, devez sauver votre fiancée Elisa qui a été capturée par Necrileux Le Pas Sympa. Vous devrez traverser huit mondes : des forêts, des ruines, des lacs, des marais, des montagnes, et deux parties d'un château. Vous devez finalement localiser le mécanisme de treuil qui fait descendre votre bien-aimée dans une grande cuve bouillonnante puis enfin battre Necrileux lui-même. Pendant votre voyage, vous trouverez des objets semés dans le paysage. Vous pourrez acheter de l'équipement dans de nombreux magasins grâce aux herbes et aux petits animaux.Eliminer un gardien de fin de monde vous

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