1992

Eternam

1–1 playersFabricant inconnu

Informations de jeu

Fiche technique

Région
INT
Sortie
1992
Région
non précisée

Le jeu

Par Tonton Ben (16 juin 2004) Une intro très Mannix (la série télé, pas les... hem). James Bond, à côté, c'est une lopette ! Bon, sur ce coup-là, je ne vais pas y aller par quatre chemins, Eternam est un jeu stu-pide. Farpaitement. De mémoire de joueur, j'ai rarement croisé un soft ludique poussant le concept de l'absurdité aussi loin. Mais qu'est-ce donc que cela ? Eternam est un jeu d'aventure de chez Infogrames, des gens pourtant si sobres d'habitude. Vous y incarnez Don Jonz, une espèce de shérif intersidéral qui a gagné des vacances bien méritées sur Eternam, une planète qui a pour seule vocation de servir de parc d'attractions. Mais derrière ce repos se trame un complot ourdi par l'ennemi juré Mikhail Nuke, un bandit notoire qui a pris le contrôle d'Eternam et qui met tout en oeuvre pour se débarrasser de notre sympathique héros. Avec l'aide de Tracy, une technicienne du parc qui s'est digitalisée dans le système informatique de la planète pour échapper au tyran, Don Jonz doit affronter un univers hostile et totalement déjanté. Et vous trouvez que le scénario est déjà bien barré ? Ce n'est rien comparé au reste de l'aventure. Des vannes de premier choix... Le docteur a un léger accent guttural. L'univers d'Eternam est composé de cinq îles, qui s'essaient plus ou moins dans la reconstruction historique : notre ami se retrouve propulsé sur l'île des barbares, une terre développée à un âge médiéval et administrée par un baron qui n'a pour seule passion que de vous faire passer ses épreuves mortelles, au sein de son château où l'on croise pêle-mêle un squelette bavard, de

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