Fantastic Dizzy
Le jeu
Présentation Après un septième épisode qui n'est pas sorti sur PC, voici le huitième et dernier épisode de Dizzy, le seul à ne pas être sorti sur ordinateurs 8 bits, et aussi le seul à avoir d'abord été conçu pour une console (la NES) et à avoir été porté ensuite sur les autres machines. Sorti en avril 1991 sur NES, il n'arrivera qu'en 1994 sur PC. Scénario Daisy a (encore !) été enlevée par le terrible sorcier Zak's et Dizzy part donc pour aller la délivrer en Zakeria, un étrange pays magique dirigé par l'ignoble Zak. Il visitera des environnements variés (forêt, mines, ville...), devra éviter les combats (Dizzy n'est pas violent, même un papillon peut le repousser), et résoudre des énigmes, comme toujours en utilisant le bon objet au bon endroit. Et il devra ramasser 250 étoiles pour lever le sortilège qui bloque la porte de la tour où est enfermée Daisy. Cet épisode a fait polémique à sa sortie. Pour beaucoup, il ne fait pas partie de la série arcade-adventure. Le gameplay est beaucoup plus rapide et les énigmes moins difficiles ques dans les épisodes précédents. En fait, certains lui reprochent d'être plus axé plates-formes qu'aventure (énigmes). Réalisation Le plus abouti des Dizzy, techniquement parlant : enfin des graphismes fins et colorés avec des dégradés, ça ressemble à du VGA et plus à du EGA en plus fin. Enfin une gestion de la Sound Blaster, permettant une musique et des bruitages qui ressemblent à quelque chose. Le jeu n'est plus strictement "écran par écran", mais il gère le scrolling (horizontal, verticalement c'est toujours des changements d'écran). Le jeu inclut des mini-jeux comme un taquin qui vous permet de récupérer des vies supplémentaires. Lancement sous DOSBox Exécutez le fichier DIZZY.BAT.
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