Fantasy Wars

1–1 playersFabricant inconnu

Le jeu

Introduction Fantasy Wars est un jeu de stratégie au tour par tour situé dans un univers de fantasy. Il est développé par Ino-Co , un studio russe dont Fantasy Wars est le premier jeu, et est édité en Russie par le mastodonte 1C Company , le plus gros éditeur de jeux vidéo du pays. La première version du jeu à être sortie en Europe de l'Ouest est d'ailleurs la version française, portée par Nobilis qui se chargera de la localisation. Guerres Fantastiques Fantasy Wars est, comme son nom l'indique, un jeu se passant dans un univers d'Heroic-Fantasy dans lequel il y a des guerres. Difficile de faire plus évident, d'ailleurs le scénario du jeu est extrêmement convenu : il y a longtemps, une alliance des Humains, des Elfes et des Nains vainquit les redoutables Orcs et leurs maîtres démoniaques, mais aujourd'hui, ces derniers sont de retour, et les peuples libres du monde de Fantasy Wars vont devoir s'allier pour combattre cette nouvelle menace. Le jeu propose trois campagnes pour raconter cette histoire : la campagne des Humains qui raconte l'ascension d'un chef d'une compagnie de mercenaires, la campagne des Orcs racontant l'unification des tribus par un seul chef de guerre, et enfin la campagne de l'Alliance, très centrée sur les elfes. Si le scénario n'a rien d'unique, le travail effectué par les scénaristes d'Ino-Co mérite tout de même d'être salué, car l'histoire est intéressante à suivre, et la localisation française de Nobilis est étonnamment qualitative, les doubleurs prenant leurs rôles à coeur, et peu de répliques sonnent faux. On sent que le titre a été travaillé avec soin, et visuellement le jeu est plutôt joli pour son époque, d'autant plus que la localisation française est sortie seulement un mois après la version russe d'origine, ce qui n'est pas toujours le cas pour les titres émanant du pays qui parfois mettent plusieurs années à arriver chez nous et souffrent souvent d'une localisation bâclée. Fantasy Wars a été épargné à ce niveau là, et le jeu offre une expérience narrative et visuelle très correcte, bien que rien de mirobolant ne soit à noter. Batailles Hexagonales Le gameplay de Fantasy Wars est très simple : Le jeu se déroule en tour par tour, sur une carte avec des tuiles en forme hexagonale. Chaque unité possède ses propres caractéristiques, et peut attaquer les ennemis sur les tuiles voisines ou plus lointaines, avec des archers par exemple. Certaines unités comme les éclaireurs peuvent s'infiltrer en terrain ennemi et recueillir des informations, ce qui permet au joueur de déployer ses unités en conséquence. Si la majorité des unités sont terrestres, quelques unités aériennes peuvent traverser certains types de terrain, ce qui ajoute une complexité supplémentaire. Des villages et forteresses se trouvent sur certaines tuiles, et doivent être assiégées pour pouvoir s'en emparer, ce qui va souvent nécessiter plusieurs unités. Comme dans beaucoup de jeux du genre, il y a également des héros, des unités spéciales disposant de capacités spécifiques, mais qu'il faudra préserver au risque de perdre la partie si elles venaient à mourir. L'IA des ennemis a parfois un comportement assez étrange, les personnages ennemis se mettant délibérément sur des cases avec un malus de défense, ou venant littéralement s'empaler sur vos troupes. Autre point discutable : finir la partie le plus vite possible offre de meilleures récompenses, mais ne permet pas d'améliorer ses unités, qui ont besoin d'expérience pour devenir plus fortes, expérience qui se gagne en éliminant un maximum de troupes ennemies. Le jeu bénéficiera d'une suite quelques années plus tard, appelée Elven Legacy , qui arrivera en 2009 par chez nous, mais sera éclipsée par un autre jeu venant de Russie exploitant un univers de Fantasy et une ambiance assez similaire, l'excellent King's Bounty : The Legend . À noter que Fantasy Wars est disponible sur Steam.

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