1987
Final Fantasy - La série
Informations de jeu
Fiche technique
- Région
- INT
- Région
- INT
- Sortie
- 1987
- Région
- non précisée
- Sortie
- 1987
- Région
- non précisée
Le jeu
Par Bruno, Laurent & Phenec (18 décembre 2007) L'origine du mythe En 1986, une modeste société japonaise du nom de Squaresoft voit ses comptes dans le rouge. À cette époque, le premier RPG console , Dragon Quest édité par Enix (rival historique de Square), fait des ravage dans tout le pays. C'est un succès, 1, 5 millions d'exemplaires vendus ! Il faut dire que pour le staff de son bébé, Sakaguchi a su réunir des talents hors-pair. Tout d'abord Yoshitaka Amano pour le design, Kenji Terada, spécialiste des adaptations de mangas en série TV ( Cobra , Orange Road , etc.) qui restera jusqu'au troisième volet (il a su se faire un nom dans le domaine de l'animation et travaillera sur d'autre jeux comme Animastar ou Eternal Eyes par exemple). Et enfin, Nobuo Uematsu jeune musicien qui n'a pas fait une forte impression jusque là (dans la pub et les jeux vidéo) mais dont tout le talent va se développer sur les Final Fantasy . Square se sent mieux mais savait-il que c'est avec ce titre que son futur allait se construire ? Hironobu Sakaguchi Final Fantasy, mode d'emploi Tous les épisodes de la saga suivent un certain nombre de règles. En voici quelques unes : - L'univers, le scénario et les protagonistes changent à chaque épisode. - Pour le gameplay, Square met un point d'honneur à le modifier à chaque fois tout en gardant certaine
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